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Emois jeux : une année 2020 / Olivier Séguret
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Tandis que l'industrie et la création cinématographiques étaient au ralenti, celles du jeu vidéo ont été florissantes en 2020. C'est l'occasion de parler ici de ce que certains considèrent comme le 10e art et d'autres comme un abrutissant divertissement - un cousin du cinéma ou l'un de ses ennemis.
Voir le numéro de la revue «Cahiers du cinéma, 771, 01/12/2020»
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